Chương trình học

STEM Lập trình

Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan, sử dụng các khối lệnh có sẵn, kéo, thả và lắp ghép chúng thành một kịch bản điều khiển các đối tượng trên màn hình biểu diễn. Từ đó, các em có thể dễ dàng tạo ra các trò chơi hay bộ phim hoạt hình cho riêng mình, rèn luyện tư duy lập trình, cũng như học được cách sắp xếp công việc, bài tập một cách logic nhất

7-13 tuổi

Nhiều cấp độ


STEM Robotics

Khóa học dành cho học sinh yêu thích lắp ráp robot và ngôn ngữ lập trình đặc trưng của robot, muốn thử sức thi đấu và giao lưu với bạn bè trong nước và quốc tế tại các cuộc thi ROBOTHON trong nước và quốc tế với học cụ là LEGO MINDSTORM EV3

6 -12 tuổi

Nhiều cấp độ


STEM IoT

Khóa học dành cho những bạn học sinh, đam mê tìm hiểu kỹ thuật, khám phá khoa học công nghệ cũng như thích chế tạo ra các sản phẩm thông minh ứng dụng trong cuộc sống.

11-15 tuổi

Nhiều cấp độ


Khám phá Robot Photon

Khóa học dành cho các bé yêu thích lập trình và robot, thích khám phá thế giới công nghệ thông qua các trải nghiệm hay bài học đơn giản mà hấp dẫn.

6-12 tuổi

Nhiều cấp độ


Lộ trình học tập tại Học viện STEM

Học sinh Cấp 1
Học sinh cấp 1, cấp 2
Học sinh Cấp 2
  • Photon Advance:
    Điều khiển, lập trình Photon thông qua Ứng dụng Photon Coding và Photon Education.
  • Photon Basic:
    Làm quen với Robot Photon thông qua Ứng dụng Photon Robot.
  • Robot Advance:
    Thiết kế, lắp ráp, lập trình, điều khiển các mô hình robot phức hợp có cảm biến, vận dụng giải quyết vấn đề cuộc sống.
  • Robot Basic:
    Thiết kế, lắp ráp, lập trình, điều khiển các mẫu robot cơ bản.
  • Lập trình Advance:
    Sử dụng thành thạo ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 và thực hiện dự án game, mô phỏng ứng dụng công nghệ.
  • Lập trình Basic:
    Làm quen với ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 và thực hiện các dự án phim hoạt hình, game cơ bản.
  • IoT Advance:
    Sử dụng thành thạo ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino, thực hiện dự án về các hệ thống thông minh theo chủ đề.
  • IoT Basic:
    Làm quen với ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino, thực hiện dự án về các hệ thống thông minh theo chủ đề.

Vì sao nên học tại Học viện STEM

Đơn vị tiên phong mang đến giáo dục STEM
đẳng cấp quốc tế

Duy nhất tại Việt Nam tổ chức các cuộc thi Robothon,
Wecode trong nước và quốc tế

+10.000

Học sinh đã tham gia các cuộc thi công nghệ trong nước và quốc tế

100%

Học viên tự tay thực hiện được sản phẩm/dự án công nghệ theo ý tưởng của riêng mình

+60.000

Lượt học sinh tại 500 câu lạc bộ và 150 trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên cả nước.

100%

Phụ huynh được các chuyên gia hỗ trợ tư vấn định hướng nghề nghiệp tương lai

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM MIỄN PHÍ

Thời gian: 60 phút - Lịch học: Linh hoạt






Thành tích và giải thưởng đạt được

  • Vô địch vòng chung kết 2019

    Wecode Quốc tế 2019

  • Vô địch hạng cao cấp 2018

    Wecode Quốc tế 2018

  • Vô địch cả 3 hạng mục năm 2017

    Wecode Quốc tế 2017

  • Vô địch năm 2015

    Wecode Quốc tế 2015

  • Giải Excellence

    Hạng trung cấp
    Robothon quốc tế2019

  • Giải Distinction

    Hạng sơ cấp
    Robothon quốc tế 2019

  • Giải Nhất

    Hạng sơ cấp
    Robothon quốc tế2017

  • Vô Địch

    Các năm 2013, 2015, 2016
    Robothon quốc tế

Sản phẩm của học viên

Giải nhất cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016 với chủ đề “Hành tinh thông minh”

Gây ấn tượng nhất trong các sản phẩm tham dự cuộc thi Hackathon STEM IoT 2016 là sản phẩm Rèm thông minh của nhóm học sinh Thế Tôn và Hoàng Hải (14 tuổi), khi đó đang học chuyên toán 8 trường THCS Đoàn Thị Điểm.

Sản phẩm giúp người dùng đơn giản hóa tiện ích trong sinh hoạt hàng ngày với các tính năng rèm có thể tự động kéo thả thông minh theo thời điểm mong muốn thông qua hệ thống cảm biến ánh sáng, hoặc thông báo thời tiết, nhiệt độ thông qua cảm biến độ ẩm, nhiệt độ… Điều đặc biệt là sản phẩm này hoàn toàn sử dụng các nguyên liệu tái chế với thông điệp ý nghĩa góp phần bảo vệ môi trường.

Sản phẩm game lập trình Scratch 3.0 của Học viên Học viện STEM

Khám phá lập trình với ngôn ngữ Scratch là bước đầu tiên để các bạn nhỏ làm quen với bộ môn lập trình.

Thông qua việc kéo-và-thả các khối lệnh, sử dụng thư viện media và studio nghệ thuật, và mô hình học theo dự án, học sinh có thể sáng tạo ra các sản phẩm phần mềm, các ứng dụng, câu chuyện , trò chơi của chính mình.

Sản phẩm cuối khóa bộ môn lập trình Scratch

Sản phẩm là bản mô phỏng theo trò chơi Flappy Bird nổi tiếng của Nguyễn Hà Đông.

Trò chơi được lập trình bằng ngôn ngữ lập trình Scratch bởi các bạn nhỏ của học viên Học viện STEM

Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona

Từ các khối lệnh cơ bản,các bạn đã tư duy và sáng tạo để làm nên một trò chơi cực kỳ hấp dẫn và thú vị.

Ý tưởng game: Bạn hãy giúp Bác sĩ phun thuốc khử trùng để tiêu diệt virus Sars-cov-2. Sản phẩm của bạn nhỏ Lữ Như Phương tham gia cuộc thi ” Em lập trình chống SARS-COVI-2″.

Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona

Khát khao được quay trở lại lớp học ngay sau Tết nguyên đán vừa qua,

nhưng Lê Khôi và các bạn phải nghỉ học ở nhà do dịch Covid-19 bùng phát dữ dội tại Việt Nam và trên Thế giới.

Lê Khôi đã biến những ngày nghỉ ở nhà trở nên ý nghĩa bằng việc tham gia các hoạt động học tập trực tuyến và cùng nhắc nhở nhau thực hiện tốt các khuyến cáo về phòng chống dịch Covid để chúng ta lại sớm được trở lại trường học tập cùng các bạn.

Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona

Dưới lăng kính của các bé, những thông điệp, kiến thức về phòng chống dịch bệnh trở nên dễ

hiểu, dễ thương và được chia sẻ lan tỏa tới cộng đồng
Với ý tưởng Game: Bạn hãy thu thập thật nhiều khẩu trang để bảo bệ bản thân và để chống lại virus Sars-Cov2 thì bạn hãy bắt thật nhiều thuốc, bài dự thi của bạn Nguyễn Ngọc Bích Ngân, 9 tuổi, Trường tiểu học Bình Thủy, TP Cần Thơ được BTC trao giải nhất trong cuộc thi: ” Em lập trình chống SARS-COVI-2″

Xem tất cả

Cảm nhận của phụ huynh và học viên

Tin tức - Sự kiện

Xem tất cả